游戏作品

3

以下展示的是博主曾经本为自娱自乐而开发的小游戏。游戏发布后,也曾受到过一些玩家的喜爱。此类作品甚多,但可惜的是,它们几乎都淡没于时间的长河中,留下相关视频记录的只有以下3款:

【同人】王者杀

【游戏类型】:卡牌游戏

【开发时间】:
建立项目:2017年9月24日
停止更新:2021年4月26日

【游戏介绍】:
◆ 基于 GitHub 开源游戏 “太阳神三国杀” 的本体,使用 lua 语言编写扩展包
◆ 多达 96 名英雄,每名英雄技能各不相同
◆ 图片、音效等素材均取自游戏《王者荣耀》

【博主有话说】:

“王者荣耀扩展包”并非一款独立游戏,而是我以 Github 上面的一款开源游戏《太阳神三国杀》为基础,通过 lua 语言编写的一个武将扩展包,代码量约有2万行,分别位于目录 /extensions 和目录 /lua/ai 下,其余的目录放的都是一些素材文件。因此,如果没有安装本体,只下载这个扩展包,是不能直接运行的。这个项目从2017年9月仅仅因为一个偶然的念头而启动,到最后一次更新的2021年4月,中间断断续续,总算是完成了3.0版本。至此,整个扩展包中一共包含了96名武将,每个武将都拥有完整的插画和配音、与背景故事相契合的势力,以及与《王者荣耀》原作相契合的技能。技能代码的BUG都已尽我所能地减少,AI也都已尽我所能地智能。走到这一步,着实少不了诸位贴吧大佬和群内大佬对我的帮助。如果没有他们,这个扩展包也许早在2017年就已经结束了。不过,自今年的五月起,我放弃了考研,准备参加秋招。为此,我特地戒掉了所有的游戏,也暂时放弃了自己开发的游戏,包括这款扩展包。

【原创】元空秘境

【游戏类型】:战棋游戏

【开发时间】:
建立项目:2018年8月3日
停止更新:2019年6月21日

【游戏介绍】:
◆ 操控英雄与小兵在棋盘上战斗,率先攻破敌方水晶的一方获胜
◆ 可以单人对战电脑,也可以双人联机对战
◆ 图片、音效等均为原创

【博主有话说】:

这是一款开发了仅仅一个月的时间就因为种种原因被搁置下去的游戏(主要原因在于当时跟另一个人合作开发,为了测试联机对战的功能,需要我们同时有空闲时间才可以,后来渐渐地就把这个项目忽略掉了)。开发语言是易语言,一个并不入流的语言,选它是因为搭界面方便。 当时,自走棋都还没火。当然,这款游戏的玩法是我的原创,与自走棋毫无关系,只是都能算在“战棋”这个分类里罢了。 游戏可以单机也可以联机,视频里演示的两局都是单机。 游戏的目标是攻破对方的水晶,可以通过在棋盘上放置单位(包括士兵和英雄)来进攻。 所有的单位共分为五种职业:战士、射手、坦克、刺客、法师,他们各司其职,拥有不同的攻击范围和移动方式,合理搭配才能掌控战局。 游戏本质上是回合制,由两方交替来行动。每回合玩家需要依次做出以下操作: 回合开始 -> 玩家在己方半场内选择一个空闲位置 -> 从抽出来的三个单位中选择一个放置 -> 选择一个方向 -> 己方所有单位依次向这个方向移动 -> 己方所有非首轮放置的单位依次执行攻击 -> 回合结束 不同的英雄各自拥有不同的技能,技能的时机也可能不同。有些时机是在“登场时”触发,有些时机是在“退场时”触发,还有的是在“回合结束时”触发。在合适的时机选择合适的单位登场,并选择一个最优的移动方向,就可以带领你方走向胜利。也许,你的一次选择,就可以左右整个战局!

【同人】王者征战

【游戏类型】:回合制战斗

【开发时间】:
建立项目:2018年3月18日
停止更新:2019年8月30日

【游戏介绍】:
◆ 丰富的英雄技能、复杂的战斗机制
◆ 35名英雄、44种装备、4种游戏模式
◆ 图片、音效等素材均取自游戏《王者荣耀》

【博主有话说】:

这是我制作的一款单机回合制文字游戏,素材均取自王者荣耀,开发语言同样是易语言,那个并不入流的语言。 最初制作这款游戏只是一个偶然闪过的念头,仍记得当时是2018年,我还在春考的时候。或许是为了缓解压力吧,我也没多想,就动手开始捯饬了。从最开始一个简单的界面、只有4个英雄、都是些简单的伤害型技能、只有一个对战模式,到后来整体美观一些的界面、34个英雄、4个各有特色的对战模式、各类花里胡哨的技能、数不清的装备和铭文,还有各种各样的皮肤、道具,这款游戏的制作陪我走过了很长的路。 那次春考,我没有通过面试。或者更准确地讲,我面试过了,甚至分还很高,但是由于被占比远高于面试的素描考试拉低了分数,所以没能考上那所大学的建筑系。于是,我参加了秋考,也就是通常说的高考,6月份的那场。在这期间,一直是这款游戏在陪着我。我把一切都投入了进去,我沉迷于此。因为我感觉,我在创造一个世界。 所谓的世界,在我看来,也无非只是一个程序而已,只是这个程序有些特殊罢了。我们每天在经历一遍又一遍的循环,在这个循环中我们会发生一些变化,循环变量就是那被我们称为“时间”的玩意。循环变量达到上限,我们的生命也就走到了尽头。我们在循环中一遍遍地做着各种各样的选择,无论是什么样的选择,最终都会将我们引向不同的结果。而这些不同的结果又会成为参数影响顺序的执行,并在下一次分支中牵引出更多不同的结果。所以说,我是信命的。可命是什么?命就是存在于这个世界上的逻辑,一个万物运转遵循的基本规律。在这种逻辑下,我们会遇到各种各样的人,发生各种各样的事情;受到这个逻辑的影响,我们主观的选择必然会引向不同的客观结果,这便是主客观的统一。如果我们能看到这些逻辑,就能趋吉避凶,更快、更顺畅地达到目的地。但这并不代表我们就能无法无天了,毕竟我们只是这程序中的元素,而不是那个写代码的人。其实,我是不认同有那个“写代码的人”的,但也有些人认为她存在,会把她称作“神”、“佛”、“菩萨”之类。其实这些逻辑已经被人们发掘出一些了,诸如努力会有回报、好好学习天天向上等已经被说烂了的教导;又比如万有引力能让苹果掉下来等物理规律。但其实还有很多逻辑,是我们不知道的。你又怎知,自己的行为,会对这个世界造成多大的影响呢?其实仔细想想,我所说的这个“逻辑”,是否就是老子口中那所谓的“道”呢?而我们一直在寻找的顺应逻辑、趋吉避凶的方式,是否就是老子口中所谓的“德”呢? 可惜的是,大学开学后,我就没怎么动过它了。我选择了软件工程专业,有各种各样的代码要敲,还有各种社团工作要忙,王者征战也就被放下了。虽然大一的暑假,我的时间又多了起来,于是我便将几乎整个暑假的夜晚时间都倾注到了王者征战中。但是,我终究是要开学的。之后,我也就再也没有动过它。这款游戏,终究停留在了2019年8月30日。